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리니지투데이 테스트를 통과 하셨나요? 오늘 당장 개선 할 수있는 7가지 팁!

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28일 게임업계의 말을 빌리면 엔씨소프트(NCSOFT)는 지난 11일 출시한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 스마트폰과 PC에서 한꺼번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용하였다. 퍼플은 넷마블(Netmarble)가 지난 2017년 노출시킨 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 모바일게임을 4K UHD

당신이 유치원에서 배운 팝리니지에 대해서 10가지 정보를 드립니다

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 10월 출시 후 5개월 만에 5억4700만달러(약 2400억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 2위를 기록했었다. 17억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반

유튜브 구독자 : 기대 vs. 현실

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브랜딩은 마음보다 쉽고 간단하다. 누군가 내가 올린 소설을 읽고 공감과 댓글로 소통하기를 원된다면 저것부터가 브랜딩의 시행이다. 이 브랜딩의 시행은 전원을 평범한 요즘세대들에서 한 회사의 대표, 회사로 성장시킨다. SNS헬퍼에서 인스타팔로워늘리기와 좋아요, 조회수 늘리기를 따라서 한걸음 더 나아갈 수 있을 것입니다.

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 유튜브 좋아요 이걸 어떻게 이야기 했는가

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일정수준의 팔로워를 확보하여 짧은 시간에 콘텐츠를 노출할 수 있으며, 이와 같이 콘텐츠를 매우 확산시키기 위하여는 좋아요 수가 요구된다. 그러나 대중이나 기업이 자체적으로 인스타좋아요늘리기란 쉽지가 않다. 실제로 인스타 마케팅을 시행한 후 인스타좋아요늘리기에서 막히는 경우가 대부분이다.