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오프라인쇼핑에 대한 5가지 실제 교훈

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<p>반면 코로나 바이러스로 인한 이동 제한의 수혜를 누렸던 전자상거래 발달률은 둔화할 것으로 보인다. 이와 관련해 어도비 애널리틱스는 이번년도 휴가철 미국 내 온,오프라인 수입은 전년 준비 90% 많아진 2030억달러(약 249조원)를 기록할 것으로 예상했다. 이것은 지난해 33% 발달률 대비 크게 둔화한 수치다

게임디자인에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

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<p>일부 게임사들이 개발과 서비스를 넘어 플랫폼 사업으로 눈을 돌리고 있다. 게임빌컴투스플랫폼(GCP)은 내부 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부에 개방해 눈길을 끌었다면, NHN은 게임베이스를 고도화하는데 힘을 쏟는 중이다

당신이 유치원에서 배운 헤어케어에 대해서 10가지 정보를 드립니다

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<p>글로벌 의료보험사의 설문 결과의 말을 인용하면, 중국 소비자 상당수는 피부 노화에 대한 염려가 큰 것으로 보여졌다. 40대 설문대상자 중 자신이 늙었다고 인식하는 응답자가 53% 달했다. 그 중 22%는 노화에 대한 우울증을 호소하였고 23%는 노화에 대한 두려움이 있다고 응답했다

기업채에 대한 고급 가이드

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<p>수출 역시 매출채권 회수기일이 비교적 단기인 중남미 지역에 집중돼 녹십자의 운전자본 부담을 키우고 있다. 확대되고 있는 차입 부담도 녹십자의 신용도에 부정적으로 작용했다. 녹십자는 2011년 바로 이후 대규모 투자자금의 상당 부분을 외부 차입에 의존했다

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<p>000게임즈가 선보일 ‘카지노게임은 누구나 개발 자금 없이 메타킥보드 공간 내 메타월드(Meta World)에 본인만의 바카라 및 홀덤 클럽을 오픈해 운영할 수 있는 소셜 바카라 플랫폼으로, 타 플레폼과는 다르게 입점사들이 독자적 포인트 생성을 통해 자체적으로 게임을 운영할 수 있는 것이 특성이다