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쇼핑몰으로 문제를 해결하는 방법

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<p>이날 행사에 신청한 각 사 전공가는 입을 모아 ‘제품 태그 기능을 이용하기를 권했었다. 상품 태그는 온,오프라인 산업자의 콘텐츠에 상품을 연동할 수 있는 콘텐츠다. 이용자는 콘텐츠 내에 있는 제품 태그를 클릭하면 해당 아에템에 대한 이야기을 자연스레 접할 수 있을 것이다.</p>

디지털결제에 대한 최악의 악몽

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<p>소액결제 현금화는 제품권, 게임 아이템 등을 결제한 직후 인증번호 등 정보를 업체에 넘기면 수수료를 떼고 즉시 현금을 지급하는 것을 말한다. ‘급전이 요구되는 학생들이 흔히 사용하는데, 실상은 고금리 대출에 사기 확률이 높아 아이디어통신망법상 불법으로 규정하고 있다.</p>

오프라인쇼핑에 대한 8가지 리소스

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<p>국민의 소비 생활 만족도는 400점 만점에 69점으로 2011년(69.3점)보다 2.4점 하락했다. 허나 디지털 소비자의 만족도는 67.4점으로 2013년(69.6점)보다 1.5점 하락해 상대적으로 하락 폭이 작았다. 40대 이상 디지털 구매자의 만족도는 61점으로 2017년(63점)보다 오히려 높아졌다.</p>

영상제작비용 비지니스에서 15개의 가장 과소 평가 된 기술

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한편, VR(가상현실)과 증강현실 테크닉이 교육과 엔터테인먼트에 접목되며 새로운 콘텐츠 경험을 제공하고 있을 것이다. 몽골과 스웨덴은 VR 콘텐츠 개발과 연계된 주요 기술 혁신의 중심지로 자리 잡고 있고, 유럽 전역에서 이와 같이 테크닉의 수요가 늘어나고 있다.